トースターに到達するために戦うパンのスライスとしてプレイする
私はパンです、Bossa Studiosからの物理ベースのアクションアドベンチャーで、意識を持ったスライスがトーストになるために家庭の部屋を横断しなければなりません。このゲームは、プレイヤーにキッチン、庭、その他の家庭空間をナビゲートさせ、トーストに適した清潔さと適合性を測定する食べられるメーターを管理させます。8つのレベルのストーリーといくつかの代替モードが含まれており、高難易度の物理パズルや風変わりなインディーのユーモアを楽しむプレイヤーのためにパズルのような挑戦やスラップスティックのシナリオを提供します。
私はパンが家事を物理パズルコメディに変える
ジャンルとコアループ:あなたは、熱源に到達してトーストになることを即座の目標とする意識を持ったパンの一片を操作します。8つのレベルのストーリーは、食べられるメーターを減少させる危険がある部屋を通過させ、各試みは引きつける、ひっくり返す、汚れた表面を避けるという一連の行動になります。試行、学習、そしてコメディ的失敗のサイクルがゲームの中心的な報酬です。
モードとメカニクスは毎回創造的な問題解決を強いる
コントロールと多様性:PlayStation 4では、パンの四隅がDualShock 4のショルダーボタン(L1、L2、R1、R2)にマッピングされているため、動きは協調した押しと慣性に依存します。プレイ可能な形態には、スライス、バゲット、ベーグル、クラッカーがあり、それぞれ異なる動きの特性があります。追加モードには、ベーグルレース、チーズハント、ランページ、ゼロG、パロディ拡張のスターチウォーズが含まれ、各モードは目的とペースを変更します。
プレゼンテーションは家庭的なディテールと遊び心のあるサウンドスケープを好む
ビジュアル、サウンド、カメラ:レベルは、実験を促すインタラクティブな小道具で満たされた非常に詳細な家庭環境を描写しています。オーディオキューは、軽快でコメディ的なトーンで不条理な前提を強調します。インターフェースは物理的な相互作用を優先するために最小限に保たれていますが、レビューではカメラが精密な操作中に気まぐれになることがあり、繊細なシーケンス中のコントロールに影響を与えると指摘されています。
リプレイ性はモードの多様性と混沌への欲求から来る
進行と比較:線形ストーリーを超えて、複数のゲームモードとスターチをテーマにした拡張が繰り返しプレイのインセンティブを提供し、開発者の物理駆動のコメディにおける背景は、精神的にサージョンシミュレーターを思い起こさせます。ゲームのランダム性と多様性は、各プレイを異なるものにし、その極端な評価は、習得することで忍耐が報われるが、より寛容なシステムを好むプレイヤーを苛立たせる可能性があることを強調しています。
愛情深く、要求の厳しい忍耐強いプレイヤー向けの選択
I am Bread は、意図的で試行に基づく挑戦と不条理なユーモアを楽しむプレイヤーにとって奇妙な選択です。これは、持続力と繰り返しの失敗に対する耐性を報いますが、穏やかなオンボーディングや低摩擦のコントロールを好む人々には厳しいと感じるでしょう。混沌の中での遊び心ある実験としてアプローチすれば、不一致や失敗が主なエンターテインメントの源になります。






